據說當初任職於任天堂(Nitendo)的橫井軍平於子彈列車上,因見到搭車的業務員無聊並撥按電子計算機打發時間而設計出了「Game & Watch」。

  任天堂1981年到1991年所發表的一系列Game & Watch掌上型液晶遊戲機,有著小時候的深切懷念。根據推估,最高峰時有超過四千萬人擁有Game & Watch,同時,Game & Watch的許多設計理念也成了後來任天堂遊樂器,甚至是整個電子遊樂器產業的設計雛形。

  小時後仍未有太多娛樂的貧荒歲月,帶台Game & Watch到學校永遠會成為同學們矚目的焦點。即使,以現在看來每台Game & Watch只有一個遊戲、一種主題,而且僅有黑白畫面的單調遊戲模式,大概根本無法吸引任何一個小孩的吸引力,然而,當時卻是每個人夢寐以求的炫幻玩具。

  根本還未有「電視遊樂器專賣店」出現的年代,想看Game & Watch除了到百貨公司,竟然就是電器行。那時幸好有個開電器行的姑姑,似乎也幸運的「偷玩」了大部分的Game & Watch遊戲。令人懷念熟悉的各種遊戲畫面,解救由直昇機上落下的同伴免於成為鯊魚食物的「降落傘(Parachute)」、使潛入深海尋寶的潛水員躲過大章魚的觸角魔爪的「大章魚(Octopus)」,甚至是瑪莉兄弟(Marios)初次出現的「輸油工(Mario's Cement Factory)」,以及雙螢幕(Multi Screen)系列裡的「大金鋼(Donkey Kong)」,每一個遊戲都讓人感受到遙遠時期的深切感動。

  許多年以後,世界變得更佳繽紛多彩,但是小時候的那種單純所帶來的滿足,依舊會深深烙印在心裡。

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