以現今隨處可見、聲光影像功能令人讚嘆,且十分容易儲存各式精緻遊戲的小型手持裝置而言,許多年前的「掌上型」電子遊戲機大概顯得笨重且功能讓人失望。

  經歷過只能依靠碩大電視螢幕而缺了攜帶性與機動性的電視遊樂器,初次發現即將上市可換卡匣的攜帶型遊戲機, 肯定是種必須擁有的萬分期待。依舊是「任天堂」所主導的電子遊戲機市場,「Game Boy」推出後接續上「Game&Watch」僅具有唯一簡單遊戲的上世代攜帶型遊戲機,而成了銷量超過百萬台的暢銷產品。

  記得當初走入電視遊樂器專賣店,滿懷希望的想買Game Boy時,換來的其實是種些微的失望。原期待著應該是彩色的畫面,發現原來只有黑白顯示,卻依舊在失望之餘花上對於國中生而言算是沈重的負擔而換來了台攜帶型遊樂器。

  大概,以目前的標準來看,Game Boy的功能甚至無法稱得上「陽春」,甚至是比陽春更陽春許多。2.45吋160×144解析度的黑白四灰階反射式畫面,無法於黑暗環境使用,4.19MHz與8KB的RAM目前看來即便遙想當年大概也難以理解為何當初能夠接受如此低階的硬體。只是,無論當初那些規格如何陽春,但換來的卻依舊是腦海深處的歡愉記憶而無關乎任何的理性規格。

  記得在台北設計大展的工業設計展場裡,Game Boy與Apple麥金塔、SONY隨身聽甚至Olivetti Valentine打字機那些東西一起被擺進了展覽櫃裡。似乎,那也意味著Game Boy本身早已脫離了僅是單純的攜帶型遊戲機,而成了種時代的印記。

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