通常,玩具是被用來玩的,至少,對於小朋友們是如此。

  很難去界定玩具的功用究竟是什麼,就如同手錶,對一般人,手錶是對時的工具,而對玩家來說,手錶大部分時間卻是「躺」在收藏盒裡。似乎,玩具的「被玩」與「被看」,就是如此的差異。玩具的功用,能夠「被玩」,對大部分的人來說,就算是「有用」,如果不能被玩,而只能「被看」,似乎就失去了玩具的意義。畢竟,「玩具」名詞本身的意義,就是可「玩」的器「具」,只能被看,就不叫玩具。

  不過,對許人來說,或許,還寧願玩具「被看」,而不「被玩」。至少,那種「外人無法理解」、「不玩玩具」的詭異情結,通常是和擁有的玩具數目成正比。更走火入魔的,就是喜歡買玩具回來「擺著看」,連包裝也不拆,要不,就是買兩套,一套用來看,一套用來玩。而通常,買來看的那一套,最常見的說法,就是「等升值」。

  幸好可沒那種期待五十年後必會升值無數的「開運鑑定團」異想天開,玩具,就是用來拆、用來玩,只要小心不破壞就好。至少,若想期待升值,相較之下,玩具的投資報酬率、現金周轉率跟回收金額,大概不會太誘人。

  然而,比起「看」跟「玩」,最差的大概就是被「推」起來,被塞在倉庫裡「堆」起來,既不能「看」,也不能「玩」,套句常說的話,那就像是「呆滯庫存」,那就像是「多餘料件」。有點清也清不去,甩也甩不掉的悲慘意味。

  我的玩具們遭受的就是這種既不被玩、也不被看的慘烈遭遇,有的,頂多只是偶而回家時的簡單「探望」,就像子彈、火藥在彈藥室擺久了,爾而大費周章搬出來透透氣、換換位子,也像是呆滯庫存放久了,不得不定期盤點數量、確認仍然安在。

  比起「玩具達人」們,「玩具堆」裡的數量,應該是小巫見大巫,不過跟「一般人」提起,大概仍會遭受到「敗家」、「浪費錢」、「為何買沒用的東西」之類的無情口誅撻伐。

  雖然隨著年紀變大,行為有些收斂。不過,弔詭的是,玩具的價格,竟然也隨著玩具主角的年齡成正比。買的玩具少了,花的錢似乎也沒太大改變。

  或許,戒掉這種上癮已久的惡習才是王道。

  幸運的是,就這一年的行為模式來看,正在逐漸邁上王道的正途上!

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